系统介绍

2015-12-14 16:47
系统介绍
装备系统
装备来源:所有装备都可以通过游戏内获得,不存在特殊装备,具体获取途径有怪物掉落、主线任务获得。
装备消耗:玩家闲置的装备可以通过分解,吞噬等方式进行再利用。同时,不绑定的装备也可以通过摆摊进行出售。
锻造系统
装备强化:玩家通过消耗银币与矿石,强化装备的攻击属性,满足玩家对装备属性的极致追求,强化失败时也会消耗银币与矿石。
装备熔铸:玩家可以将附魔装备吞噬后,将附魔属性转移到主线装备上,强大的附魔装备还将附带套装效果。
装备升级:通过吞噬其他同部位装备,为自己的装备增加经验值,当装备竟然值达到100%就可以突破为更高等级装备
坐骑系统
战斗属性的补充。玩家可通过消耗游戏内获得的道具,对坐骑进行幻化。坐骑幻化后将获得不错的战斗属性以及炫酷的外形。
宠物系统
各种萌萌哒小宠物让你出门遛弯炫酷无比!还有各种属性加成,更为重要的是,宠物有特别的捡东西技巧哦,任你20年单身手速也不及一只萌萌哒小宠物,而且还可以帮你抵挡死亡掉落哦,杀人越货,居家必备!
翅膀系统
战斗属性补充的另一个系统,跟坐骑系统有所不同,翅膀需要通过材料进行培养获得,并且全部的翅膀属性都可以叠加。
圣物系统
强大的属性加成系统,角色3转后自动开启,不但有炫酷的外形每一阶圣物都有独特的技能效果。
转职系统
突破自身表现,转职可给人物带来转职加成,可消耗经验换取转职道具。
技能系统
摒弃过去一成不变的单一技能效果,每个职业的每个技能都有两种分支,并且两种分支的类型完全不一样。每种分支可以提升两次。给玩家更多的发展路线和选择。
悬赏任务
日常任务系统,玩家每日可完成10次,玩家需要消耗对应颜色的悬赏令进行接受对应任务,通过此日常任务系统,玩家可获得大量经验,银币以及礼包,满足玩家角色等级提升的需要。
活动系统
游戏内为玩家准备了各色丰富的游戏活动,消除玩家对重复游戏的疲倦感。各类活动侧重点不同,有智力考验、休闲娱乐、有纯经验加成等各类侧重点不同、形式各样的活动。